Le sac à dos haptique JumpMod rend les sauts virtuels plus réalistes

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May 26, 2024

Le sac à dos haptique JumpMod rend les sauts virtuels plus réalistes

La technologie VR a parcouru un long chemin depuis les premiers systèmes Virtuality qui habitaient nos centres commerciaux locaux dans les années 80 et 90, avec des casques modernes offrant une résolution 4K, un son surround Dolby Atmos et

La technologie VR a parcouru un long chemin depuis les premiers systèmes Virtuality qui habitaient nos centres commerciaux locaux dans les années 80 et 90, avec des casques modernes offrant une résolution 4K, un son surround Dolby Atmos et des contrôleurs de détection de mouvement. Mais même les illusions optiques et auditives les plus convaincantes ne peuvent tromper complètement notre oreille interne.

"Si vous voulez ressentir ces grandes sensations, vous devez d'abord disposer de l'infrastructure", a déclaré Romain Nith, doctorant à l'Université de Chicago. "Vous devez aller dans des parcs à thème, monter sur des montagnes russes ou avoir besoin de cordons élastiques pour vous tirer du plafond." Et même si les sensations ressemblent vraiment à celles simulées (parce que vous êtes vraiment projeté), « vous ne pouvez pas avoir ça dans votre salon ».

Le prototype du JumpMod Haptic Backpack, en revanche, peut efficacement tromper le sens de la proprioception de son utilisateur pour rendre le saut en VR beaucoup plus réaliste avec un appareil de la taille d'un sac à dos. Il a été développé par Nith et son équipe de recherche du laboratoire d'intégration homme-machine de l'Université de Chicago, dirigé par Pedro Lopes, professeur agrégé au département d'informatique. Les recherches du HCI Lab se concentrent sur l'utilisation de la technologie pour « emprunter des parties du corps pour les entrées et les sorties, plutôt que d'ajouter davantage de technologie au corps » et, en tant que telle, a généré une véritable ménagerie de nouveaux dispositifs explorant ce concept.

"Je pense que la prochaine génération d'appareils ne sera pas définie par leur petite taille ou par leur implantation dans le corps… mais plutôt par leur profondeur d'intégration dans votre corps", a déclaré Lopes à Engadget. Il souligne les problèmes fonctionnels liés à l'utilisation de Google Maps en 2007, notamment la nécessité de les imprimer physiquement pour qu'ils soient utiles. "Maintenant, lorsque cela fonctionne sur votre smartphone, l'appareil qui peut se déplacer avec vous, dans votre poche, vous pouvez accéder aux informations n'importe où et à tout moment", a-t-il déclaré. « Tout d’un coup, cela prend tout son sens. Ainsi, chaque saut de ces paradigmes vous permet de faire quelque chose de nouveau.

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"Nous examinons le corps et essayons de créer une technologie qui s'hybride vraiment avec vous", a poursuivi Lopes, en utilisant comme exemple les montres intelligentes, qui s'appuient sur de petits moteurs qui tournent pour créer la vibration de notification. "C'est l'une des raisons pour lesquelles les montres intelligentes sont si grandes."

Au lieu de cela, une petite charge électrique peut provoquer la même sensation de picotement sans avoir besoin d’un « appareil de type grosse masse rotative », a expliqué Lopes. "Les sensations, les fonctionnalités finissent par être les mêmes et l'appareil est très différent."

JumpMod adopte une approche similaire, déplaçant rapidement la position d'un poids porté par l'utilisateur pour tromper ses sens plutôt que de soulever l'utilisateur en gros pour recréer pratiquement la sensation. L'appareil non attaché est conçu pour modifier la sensation de saut de l'utilisateur, lorsqu'il est utilisé avec un programme VR, en soulevant et en abaissant rapidement un poids de 2 kilogrammes (qui sert également de cellule d'alimentation de l'appareil) en fonction de son mouvement physique. L'ajustement de la vitesse de déplacement du poids a eu un impact sur l'élan de saut perçu par l'utilisateur, permettant à l'équipe de créer des sensations de sauts plus hauts et plus larges, d'atterrissages plus doux et plus durs et d'être tiré vers le haut ou vers le bas.

L’appareil lui-même est totalement autonome et peut fonctionner aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur. Dans la démo ci-dessus, l'équipe de chercheurs a utilisé le sac à dos pour améliorer le timing de son utilisateur lors du saut à la corde et a même emmené JumpMod sur un terrain de basket pour montrer comment il pouvait être utilisé pour aider (ou gêner) les joueurs dans une partie en tête-à-tête. . L'itération actuelle est conçue pour générer autant de force que possible, afin de maximiser la sensation générée, elle a donc tendance à être plutôt forte et lourde.

"Nous n'avons probablement pas besoin de le conduire aussi vite, ce qui génère moins de bruit, et nous n'avons probablement même pas besoin de tout le poids dont nous disposons, ce qui permettrait d'obtenir un sac à dos plus mince", a déclaré Lopes. « Où cette sensation commence-t-elle à se produire ? Est-ce à 100 grammes, est-ce à 300 grammes ? Nous l'avons optimisé pour une puissance maximale, plutôt que pour un appareil minimal. C’est le genre de chose que l’on ferait si l’on commercialisait [la technologie]. »